Внимание! Если у Вас не виден край статьи, то чтобы его увидеть, нужно промотать вправо.

Войны Союзов — Альманах

Вся информация по Войнам Союза находится здесь.
Войны Союзов в некоторых аспектах схож с Заданиями Союза.

Войны Союзов были представлены с обновлением 7.0.0, который вышел 24 февраля 2016 года.

В общих чертах

  1. Игровой режим, который позволяет провести бой участников одного союза с другим.
  2. Автоматической системой (подобной арене) подбирается альянс-противник. Поиск может запустить Лидер или Офицер союза, как и выбрать количество Боевых групп, которые будут участвовать в Войне. Соответственно, система матчмейкинга подбирает максимально похожий по Военному рейтингу союз, который запустил поиск с таким же количеством Боевых групп. Чтобы играть в 1/2/3 БГ в союзе должно быть минимум 5/16/24 участника, соответственно.
  3. Фаза Защиты или Расстановки. 24 часа. Игроки расставляют свою защитную команду по ячейкам карты.
  4. Фаза Атаки. 24 часа. Игроки атакующей командой проходят по защитной базе противника.
  5. Чтобы игроку поучаствовать в Войне он должен быть в альянсе до того, как начнется поиск соперника — матчмейкинг.
  6. Как и в Заданиях Союза, в Войнах есть перерыв, примерно с утра Понедельника до вечера Среды поиск противника закрывается.

Чемпионы

  • Команда защиты: 5 чемпионов.
  • Команда атаки: 3 чемпиона.
  • Боевых групп: 3.
  • Игроков в каждой группе: 10.

Итого на каждой карте в каждой боевой группе может быть расположено до 50 чемпионов для защиты.

Во время фазы Защиты или Расстановки, Вы размещаете защитную команду, и они не могут в этот момент использоваться в Заданиях Союза, но могут находиться в любом другом задании (Сюжетные, Ежедневные, Задания событий и пр.). Как только начинается фаза Атаки, Ваша защитная команда блокируется и не может использоваться в других заданиях, но ими можно завершить уже начавшееся задание. Чемпионов (как атакующую, так и защитную команду) можно освободить двумя способами: дойти до последней ячейки на карте во время фазы Атаки. Либо дождаться окончания фазы атаки — то есть окончания Войны. Естественно нельзя использовать одного чемпиона в обоих командах.
Не обязательно сразу помещать чемпиона на защитную ячейку, это можно сделать и позже (но, естественно только во время защитной фазы), чтобы можно было еще воспользоваться этим чемпионом. Менять расположение уже расставленных чемпионов может только глава и офицеры альянса, причем это касается всех боевых групп. Если Вы вошли в БГ во время фазы Расстановки, но не расставили чемпионов, то Ваши чемпионы будут автоматически в случайном порядке расставлены по карте, что даст неоспоримое преимущество противнику.
Синергия Ваших чемпионов влияет только на Вашу команду, но по отдельности — на защитную и атакующую.
Размещая на карте чемпионов, Вы не можете выбирать или изменять усиления, которые имеются на карте, но можете поставить чемпиона на ту ячейку, где бы от него была бы максимальная польза.
Если игрок не успел разместить защиту, то он может вступить в атаку в любую свободную Боевую группу.

Категории союзов

Всего есть 22 категории. Чем выше категория, тем выше сложность карты, и тем большую награду получит союз при победе/поражении.
Также от категории зависит множитель очков для Сезонов (читай ниже).
Сложность карты зависит от категории союза. Но в матчмейкинге встречаются случаи, когда союзы с одинаковым (или разным, смотря кто подобрался) Военным рейтингом находятся в разных категориях, соответственно, они имеют разную сложность карты. В данном случае выбирается случайным образом сложность одного из союзов.
Союзы по категориям распределяются относительного Военного рейтинга. Чем он выше относительно других союзов, тем больше шансов оказаться в категории выше.
Процент — указывает на количество находящихся в категории союзов от общего числа союзов в игре.
Множитель — множитель очков категории для очков в Сезоне.
Победа, Поражение, Участие — Процент исследования карт для получения наград за победу, поражение и участие (подробнее ниже в наградах).
Сложность — указывает на сложность карт соответствующей категории. В зависимости от сложности карты, на ячейках могут быть различной эффективности Локальные и Связанные усиления.

Категория Процент Множитель Победа Поражение Участие Сложность
1 0,1% 7.0       Эксперт
Expert
2 0,2% — 0,5% 6.2      
3 0,6% — 1% 5.5      
4 2% — 3% 4.5       Претендент
Challenger
5 4% — 5% 4.0 33% 16% 85%
6 6% — 7% 3.4   16%  
7 8% — 9% 3.2 32% 16% 80%
8 10% — 11% 3.0       Знаток
Intermediate
9 12% — 13% 2.8      
10 14% — 15% 2.4      
11 16% — 20% 2.3 30% 15% 75% Бывалый
Normal
12 21% — 25% 2.2 30% 15% 75%
13 26% — 30% 2.0 30% 15% 75%
14 31% — 35% 1.9 30% 15% 75% Легкий
Easy
15 36% — 40% 1.8 29% 15% 70%
16 41% — 45% 1.6     70%
17 46% — 50% 1.5     70%
18 51% — 60% 1.4 28% 14% 70%
19 61% — 70% 1.3      
20 71% — 80% 1.2      
21 81% — 90% 1.1      
22 91% — 100% 1.0      

Военный рейтинг

Это показатель силы альянса в Войнах союза. Его зарабатывают как за победу, так и за поражение. Больше, естественно за победу. На больших значениях рейтинга при поражениях он будет снижаться. И это есть единственный способ поднять/опустить рейтинг, он не зависит ни от чего другого, кроме побед/поражений альянса.
Он отображается возле информации об альянсе, а также в профиле игрока возле рейтинга альянса.
На сайте есть выноска топа союзов по Военному рейтингу.

Фазы и периоды в Войнах Союзов

  1. Вербовка.
    Длится до начала периода Матчмейкинга. В этот период Офицерский состав должен подтвердить участие в намечающейся Войне. Это делается в специальной вкладке в окне Войн Союзов. Если они этого не сделают до начала периода Матчмейкинга, то Союз не будет участвовать в Войне. Всегда можно изменить решение о Вербовке, а также перевербоваться с другим количеством участвующих БГ до начала Матчмейкинга. Подтверждение о Вербовке никак не влияет на прием в Союз и участие игроков в будущей Войне Союзов.
  2. Матчмейкинг.
    Длится 4 часа. В этот период все союзы распределяются на пары. Распределение идет от восхождения вниз (с сортировкой по Военному рейтингу).
    Союзам необязательно быть в одной категории и ранге, например могут играть Войны Союз из Золота 1 и Платины 3.
    Могут быть случаи, если Союзу не хватило соперника (за одну Войну возможно до трех таких союзов — по выбору количества БГ). В этом случае союз получает награды за победу и получает откуск от Войны, так называемое Прощание. Его нельзя получать постоянно, есть определенные лимиты. Также зачастую подобными Союзами окажутся те, у кого очень низкий Военный Рейтинг и игроки-новички.

    • Среда 19:00 — 23:00
    • Пятница 19:00 — 23:00
    • Воскресенье 19:00 — 23:00

    Время указано по Гринвичу. В зависимости от времени года разница с МСК может быть 2 или 3 часа.

  3. Защита.
    Длится 20 часов. Участники Союза расставляют Защитные войска. Наступает сразу после окончания периода Матчмейкинга.
  4. Атака.
    Длится 24 часа. Участники союза атакуют Защиту противника. Наступает сразу после окончания периода Защиты.

Войны Союзов доступны всю неделю, кроме небольшого окна, когда Матчмейкинг будет недоступен — в период с Воскресенья до Среды. То есть за неделю максимум можно отыграть три Войны.
Выбрать или перевыбрать клан, против которого Ваш союз будет сражаться нельзя. Но система матчмейкинга подбирает противника с максимально подходящим Вашему — то есть с максимально похожим Военным рейтингом.
Соответственно в данном случае, Военный рейтинг лучше всего отображает успешность Вашего Союза в Войнах Союзов — много выигрываете, значит сильный союз, значит в дальнейшем будете сражаться против таких же сильных союзов.

Предметы

На Войнах используются такие же самые предметы, что и на Заданиях Союза, и, как и там лимит на использование предметов ограничен 15 шт.
Но помимо этого, в Магазине Славы можно приобрести определенные усиления, которые будут иметь эффект только на Войнах Союзов.
Все они длятся по три минуты.

  • Дополнительное усиление энергии: Это усиление позволит начать бой с одной полоской энергии.
  • Усиление боевой регенерации: Это усиление позволит начать бой с эффектом Регенерации, которое восстанавливает 15% от максимального запаса здоровья в течение 20 секунд. Эта Регенерация не может быть обнулена, но на нее все равно могут воздействовать эффекты Запрета на излечение и другие способности. Это пассивный эффект, и не может быть усилен или продлен (навыком Исцеление, или Коронная способность Доктора Вуду).
  • Усиление неуязвимости: Это усиление позволит Вам не получить урона от первых трех ударов в бою. Помните, что 3СПЕЦ считается как один удар!

Энергия

Игроки ходят по карте Войн используя Энергию Войн. Один шаг расходует одну энергию. Проход до портала и через него также расходует по одной энергии. Прохождение через исследованную союзником ячейку не расходует энергию.

  • Начальный запас энергии: 3.
    • После начала фазы Атаки все игроки при входе на карту начинают с этим количеством энергии. Если они зашли позже — через час или два, то и энергии у них, соответственно будет больше.
  • Максимальный запас энергии: 5.
  • Восстановление энергии: каждый час.

Управление

Как всегда, Вы управляете только атакующей командой, но Вы можете посмотреть как продвигается успех у противника в уничтожении Вашей обороны в каждой из БГ.
Процент указанный возле каждого игрока в Боевой группе показывает какой вклад игрок внес относительно других игроков в Боевой группе на текущий момент. Сюда входят все очки, которые он внес — об этом ниже.

Начисление очков

За каждое действие на Войнах Союзов игроки получают очки, которые потом и решают исход Войны — союз, который набрал больше всего очков выигрывает войну.

  • Бонус Сезона:
    • 50000 очков получает союз при победе. Вне сезона они не начисляются.
  • Пройденная БГ: 20 000 очков.
    • Нужно занять ячейку босса. Если на ячейке не было босса, очки все равно начисляются. Эти очки начисляются за исследование ячейки босса, то есть дополнительные очки к исследованию ячейки.
    • Если есть босс, то получают убийство босса + убийство защитника + исследование ячейки.
    • За убийство трех босов союз получит 60000 очков.
  • Исследование ячейки: 150 очков.
    • Нужно пройти по ячейке. Если на ячейке не было противника, то очки все равно начисляются.
    • За одну БГ можно получить максимум 15000 очков, а за исследование всех трех карт на 100% — 45000.
  • Бонус атаки: Каждая ячейка с чемпионом начинает с 240 очков, которые могут уйти противнику. Каждый раз проигрывая защитнику очки снижаются на 80.
    • Защитник умер сразу — противник получает 240 очков дополнительно к очкам исследования ячейки.
    • Защитник умер после первого убийства — противник получает 160 очков.
    • Защитник умер после второго убийства — 80 очков противнику.
    • Защитник умер после третьего убийства — противник ничего не получает.
    • На ячейке не выставлен защитник — противник получает 240 очков.
    • 12000 очков максимально может получить противник за каждую БГ. Всего 36000 очков.
  • Оставшиеся защитники: Каждый оставшийся живой защитник на карте дает 250 очков своему союзу.
    • Неразмещенные защитники — пустые ячейки не считаются.
    • При размещении всех защитников каждый союз начинает с 37500 очками с трех БГ (12500 на каждую).
  • Разнообразие защитника: 30 за каждого уникального защитника.
    • Эти очки начисляются за каждого уникального защитника в защите всего союза среди каждой Боевой группы. Категория не учитывается, то есть звездность — 4* в паре с 5* не считается за двух уникальных. То есть, если все игроки союза в каждой БГ поставили по пять одинаковых чемпионов — по одному Циклопу, Росомахе, Локи, Мордо и Халка. Союз получит 150 очков за уникальность за каждую БГ, то есть 450 .
    • В идеале союз может получить до 4500 очков (по 1500 за БГ), за размещение 150 уникальных чемпионов в защите.
Подсчет очков Очки Количество Итого % от всех
Бонус Сезона 50000 за победу 1 50000 21.5
Пройденная БГ 20000 очков / за каждую БГ 3 60000 25.8
Исследование 150 очков / за ячейку 300 45000 19.3
Бонус атаки 80 очков / за каждый бонус (240 очков за ячейку) 450 36000 15.5
Оставшиеся Защитники 250 очков / за защитника 150 37500 16.1
Разнообразие защитников 30 очков / за каждого уникального защиника в БГ 150 4500 1.9
Итого 233000

Важно отметить, что при ничье, когда оба союза зарабатывают одинаковое количество очков, то они оба получают награды за поражение, так как в ничье никто не победил.

Сезон Войн

Сезоны это дополнение к обычному двухдневному режиму Войн союзов. Позволяет получить дополнительные награды в зависимости от эффективности союза в течение Сезона.
Ниже можно посмотреть даты Сезонов. Количество войн указывает на максимально возможное количество войн в одном Сезоне.

Сезон Старт Окончание Кол-во дней Кол-во войн
1 7 Февраля 2018 3 Апреля 2018 55 17
2 3 Мая 2018 27 Июня 2018 55 17
3 11 Июля 2018 4 Сентября 2018 55 17
4 12 Сентября 2018 10 Октября 2018 28 12
5 31 Октября 2018 28 Ноября 2018 28 12
6 5 Декабря 2018 2 Января 2019 28 12
7 9 Января 2019 6 Февраля 2019 28 12
8 20 Февраля 2019 20 Марта 2019 28 12

Каждое очко, которое союз зарабатывает в войне идет в Сезонный зачет. За каждую победу союз дополнительно получает 50000 очков. При поражении, соответственно, союз ничего не получает эти очки. Полученные очки за войну умножаются на множитель категории и потом суммируются к уже полученным очкам в Сезоне.
Сезонный счет = Уже накопленный счет + Полученные очки * Множитель.
Естественно, при изменении категории (после победы/поражения), когда военный рейтинг союза меняется настолько, что категория меняется, сразу же меняется множитель, который очень важен для продвижения по рангам в Сезоне.
По этому Сезонному счету существует таблица лидеров, где в топе находятся союзы, которые набрали наибольшее количество очков в текущем сезоне. В каждом Сезоне все союзы распределяются по рангам Сезона, по которым потом по окончанию сезона получают соответствующие их рангу наградам. Распределение по рангам идет по количеству набранных очков в Сезоне. Соответственно, такое же место союз занимает, когда начинается следующий Сезон, но последующее положение в новом Сезоне зависит только от успешности союза.
Чтобы получить награды, игрок/союз должен сыграть в сезоне минимум пять Войн. При выходе/перезаходе в тот же союз счетчик сбрасывается.
Все игроки союза получают равные награды независимо от внесенного количества очков.

Кристалл — Кристалл сезонов Войны. Гарантированно 1000 фрагментов АК2, а также шанс на доп фрагменты АК2 катег или БК5.
Легендарный Титул — Чемпион Войны, Редкий Титул — Элита Войны. Эти Титулы доступны всем участникам союза, но активны они только до окончания следующего Сезона. Чтобы в следующем сезоне можно было также активировать этот Титул (по окончанию след. Сезона в профиле он останется, только активировать его нельзя будет), союз должен занять соответствующее место.

Мастер — Ранг 1
5000
10000
33750
2
8
1
1
Мастер — Ранг 2
4250
9000
28125
27000
7
1
1
1
Мастер — Ранг 3
3500
8000
22500
18000
7
1
1
1
Мастер — Ранг 4-20
3000
7000
16875
1
6
1
1
Платина 1 — Ранг 21-50
2500
6000
11250
27000
6
1
1
Платина 2 — Ранг 51-100
2000
5000
5625
18000
5
1
1
Платина 3 — Ранг 101-300
1500
4000
2250
9000
5
1
1
Золото 1 — Ранг 301-1500
1000
3000
1125
4500
3
44
1
Золото 2 — Ранг 1501-3000
2000
1000
2
38
32400
Золото 3 — Ранг 3001-4500
1500
1000
1
31
32400
Серебро 1 — Ранг 4501-6000
1000
1000
25
30600
Серебро 2 — Ранг 6001-9000
500
1000
19
27000
Серебро 3 — Ранг 9001-12000
1000
1500
13
22500
Бронза 1 — Ранг 12001-15000
750
1500
18000
Бронза 2 — Ранг 15001-18000
500
1500
9000
Бронза 3 — Ранг 18001-21000
250
1500
4500
Камень 1 — Ранг 21001-24000
1000
1
Камень 2 — Ранг 24001-27000
750
1500
Камень 3 — Ранг 27001-30000
500
1000
Участие — Ранг 30001-999999
1000

Глобальные усиления

Изначально планировалось, что это будут Сезонные усиления, которые будут разбавлять однообразие боев на Войнах Союзов и в качестве теста к 5 Сезону было добавлено два усиления: +25% к атаке чемпионам-женщинам (+50% к классовому превосходству), и Иммунитет к Кровотечению.
Это Глобальное усиление, снять его никак нельзя, оно действует на всех чемпионов (в зависимости от эффекта) — на Атакующих и на Защитников.
После окончания Сезона было решено повременить с ними, и в 7 и 8 Сезонах их не будет.
Конечной целью разработчиков будет сделать возможность Союзу выбирать Глобальное усиление на каждую БГ в защите для увеличения соревновательности режима.

Награды

Награды зависят от:

  • Размер Военного рейтинга у обоих оппонентов.
  • Категория союза.
  • Количество открытых для текущей войны Боевых групп.
  • Успешности в прохождении карты.

Игроки, которые не внесли очки в текущей войне не получают доступ к наградам за нее.
Как писалось выше, в каждой категории есть требования по получению наград — чем выше категория, тем выше требуемый процент исследования. То есть для получения каждой из наград требуется выполнить два условия: набрать требуемый процент и выполнить действие (поучаствовать в войне и победить/проиграть). То есть если союз победил/проиграл, но не добрал процента за исследование, требуемого для получения наград за победу/поражение, то и награды эти он, соответственно, не получит.
Естественно, побеждает тот союз, который набрал больше очков. Очки набранные всеми участниками союза по всем категориям суммируются.
В войне Союзов могут быть такие награды (как уже говорилось выше, при ничье оба союза получают награды за поражение, так как никто не победил):

  • За поражение.
    • Кристалл зачинщика войны
    • Верность
  • За победу.
    Три колонки с БГ указывают на награды в зависимости от количества участвующих БГ в войне (то есть установленных во время поиска). Так что чем больше Боевых, тем награды лучше.
    Кристалл дается один — Кристалл победителя войны.

    Категория 1 Боевая 2 Боевых 3 Боевых
    1
    430
    220
    4700
    520
    240
    5200
    300
    630
    5800
    2
    410
    220
    4600
    500
    240
    5100
    150
    600
    5700
    3
    390
    220
    4500
    470
    240
    5000
    75
    570
    5500
    4
    350
    220
    4400
    420
    240
    4900
    510
    290
    5400
    5
    310
    220
    4300
    380
    240
    4800
    460
    290
    5300
    6
    270
    220
    4200
    330
    240
    4700
    400
    290
    5200
    7
    230
    220
    4100
    280
    240
    4600
    340
    290
    5100
    8
    190
    220
    4000
    230
    240
    4400
    280
    290
    4900
    9
    150
    220
    3900
    180
    240
    4300
    220
    290
    4800
    10
    130
    220
    3800
    160
    240
    4200
    200
    290
    4700
    11
    110
    210
    3700
    140
    240
    4100
    170
    290
    4600
    12
    90
    200
    3600
    110
    240
    4000
    140
    290
    4400
    13
    200
    250
    3500
    240
    300
    3900
    290
    360
    4300
    14
    180
    250
    3400
    220
    300
    3800
    270
    360
    4200
    15
    160
    250
    3300
    200
    300
    3700
    240
    360
    4100
    16
    140
    230
    3200
    170
    280
    3600
    210
    340
    4000
    17
    120
    210
    3000
    150
    260
    3300
    180
    320
    3700
    18
    100
    190
    2800
    120
    230
    3100
    150
    280
    3500
    19
    80
    180
    2600
    100
    220
    2900
    120
    270
    3200
    20
    180
    500
    2400
    220
    650
    2700
    270
    800
    3000
    21
    170
    500
    2200
    210
    650
    2500
    260
    800
    2800
    22
    160
    500
    2000
    200
    650
    2200
    240
    800
    2500
  • За участие.
    • Осколки 3* кристалла
    • Осколки премиумного кристалла
    • Золото
    • Верность
  • За поединки.
    • Эта награда дается за эффективность игрока в союзе. После окончания Войны все участники получают письмо с таблицей эффективности игроков и получают немного золота за каждое совершенное этим игроком убийство (как в защите, так и в атаке).

Первые три награды выдаются участникам союза в случае если они перешли рубеж исследования вражеской карты. То есть например, можно победить противника набрав большее количество очков, чем они, но при этом исследовать карту меньше определенного процента и не получить никаких наград, кроме увеличения Военного рейтинга. Этот процент считается средним значением в случае если союз играет войну в несколько Боевых групп. Требуемые проценты для получения вышеуказанных наград нахоится выше в разделе Категории.

Процент для каждой награды отличается от категории к категории.
Награды напрямую зависят от того, какой военный рейтинг у Вашего и противостоящего Вам альянса, а также от категории, в которой Вы находитесь.

Также, помимо всех наград, в профиле каждого игрока теперь есть показатель MVP (Most Valuable Player — Самый ценный игрок, СЦИ), этот показатель указывает на то, сколько раз игрок становился самым ценным игроком на войне, то есть внес больше всех очков, по сравнению с другими участниками. Так что этот показатель говорит об умениях и активности игрока.

Наказание за Пилотирование и читерство

Пилотирование — это прямое нарушение Пользовательского соглашения Kabam, то есть вход и игра за союзника на ВС и ЗС (больше информации).
Во время появления этого термина наказание было таким: игрок получал бан, союз получал штраф по Военному рейтингу и Очкам Сезона. В следствие этого сильные союзы спускались вниз и ни в чем невиновные более слабые союза играли с ними, и соответствевнно проигрывали. На данный момент срез по Военному рейтингу уже не действует, вместо этого было увеличено количество Очков Сезона, которые снимаются за эти нарушения.
В дальнейшем разработчики ищут возможность снижения Множителя категории для союза без влияния на его Военный рейтинг, то есть оставляя его в сетке союзов в том же месте.

На этом все, всем удачи в игре!

Комментарии: