Внимание! Если у Вас не виден край статьи, то чтобы его увидеть, нужно промотать вправо.

Читальный зал. Выпуск 35

Читальный зал это рубрика группы Вконтакте и сайта, в которой мы в максимально доступной форме рассказываем о различных новостях, или аспектах связанных с игрой. Сразу хочу сказать, что пункты, описанные ниже всегда носили рассудительный характер вкупе с официальными заявлениями от разработчиков, если вы с чем-то не согласны — ждём конструктивного диалога. Почитать другие можно здесь.

Предыдущий выпуск


1. Часто то тут то там слышится фраза, что кого-то из чемпионов втайне ото всех изменили, понерфили. Все любые изменения с чемпионами, которые вносят в них разработчики делаются с обязательным объявлением. Исключения составляют ошибки, которые ненамеренно проявляются вследствие внесения изменений в игровой процесс (одна из последних ошибок касалась Агента Венома).

Ни разу не проводилось ни одного бесшумного изменения — это могло быть только следствием исправления ошибки. Не всегда ошибку можно найти и воссоздать, чтобы найти ее источник и исправить. Иногда на это требуется дополнительное время, поэтому некоторые ошибки долго исправляются и некоторые уже привыкают к тому, что некоторые ошибки в чемпионах являются намеренными способностями.

2. Вопрос почему намагничивается Гвенпул многих игроков поставил в тупик.
Если вспомнить описание этой способности у Магнето, в нем упоминаются чемпионы, которые полагаются на металл. В данном случае это надо воспринимать буквально. Если у кого-то из чемпионов в голове металлическая вставка — они будут намагничиваться. Гвенпул в отличие от того же Дэдпула в бою постоянно пользуется своими мечами.

Вообще когда вопрос касается Магнетизма, то это все упирается в старый дизайнерский ход, который многих игроков застает врасплох. В будущем все-таки планируется намагничивать чемпионов, которые содержат металл в своем теле, но это не значит, что подобных Гвенпул чемпионов не будет. Чтобы сохранять определенный баланс в игре, иногда разработчики относительно этой способности принимают довольно странные решения.

3. Возрастающие проходные на аренах — самая животрепещущая проблема среди множества игроков. Среди игроков ходит расхожее мнение, что получать определенные награды на аренах стало намного сложнее из-за постоянно увеличивающегося количества очков и увеличенного количества игроков, которые сражаются за Топ-400. На первый взгляд так оно и есть, но на самом деле, оказывается все немного по-другому.

Если смотреть всю историю, то количество боев, требуемых игроку чтобы забрать определенную награду не увеличилось, хоть и увеличилось количество получаемых очков. С увеличением списка имеющихся чемпионов, увеличением среднего ранга этих чемпионов, новое мастерство, усиления — все это влияет на итоговое количество очков, получаемого за бой. По этой причине многие игроки считают, что и количество боев было увеличено.

Да, естественно, этим игрокам легче набрать определенную награду, чем тем, у кого чемпионы слабее, их меньше. Но тут подразумевается, что на конкретное место в топе количество боев за долгое время существования текущей системы наград на аренах изменено не было.

Разработчики постоянно рассматривают различные системы, варианты, что можно изменить и улучшить на аренах, при этом сохранив определенный баланс. На самом деле это очень огромная система, которая требует множество внимания, и любое мало-мальское изменение затронет результаты самым неожиданным образом. Множество идей и планов сейчас находятся в разработке, которые планируется претворить в жизнь если не в ближайшие месяцы, то в ближайшие года.

4. С появлением Шестой карты Заданий Союза для многих союзов требование высокого престижа некоторым образом решилось.

Начнем немного издалека. До ее релиза союзы гнались за престижем, потому что максимальное получаемое количество очков на Заданиях Союза четко зависело от престижа каждого участника союза. Порой даже несколько очков решали итоговый результат. 100% исследование все пять дней пятой карты приносило каждому союзу определенное количество очков. Больше этого количества заработать было нельзя — то есть выше головы прыгнуть было нельзя. Только повышая престиж союза, который усложнял противников на картах, можно было заработать и больше очков.

У определенных классов противников был определенный лимит роста сложности. Например, миньоны — Дроны Альтрона и Симбиоиды имели определенный лимит своего престижа, даже если престиж союза при этом увеличивался. То есть на определенном этапе развития союза противники на карте не становились сильнее, что не давало возможности заработать больше очков.

С вводом 6й карты и выхода третьего сезона Заданий Союза ситуация немного изменилась. Союзы, которым не хватало престижа, чтобы набрать определенное количество очков могли сыграть шестую карту, чтобы получить преимущество перед союзами, которые ее не играют. Также был увеличен лимит престижа противников — что также немного увеличило количество получаемых очков.

Естественно, не все так просто, когда вопрос касается шестой карты — это не прогулка за одуванчиками, карта даже на слабом престиже довольно сложная, стоит много и у нее нет ресурсных наград за исследование. То есть по большому счету шестая карта это возможность увеличить разрыв с союзами играющими пятую карту 100% все дни.

Но именно по причине высокой стоимости и сложности, шестая карта не сделала фундаментальных изменений в системе. Престиж все равно остался очень важным фактором, который во многом до сих пор определяет итоговый результат в ранговой таблице.

Не во всех случаях союзы со слабым престижем закрывая все дни шестую карту на 100% получат больше очков, чем престижный союз, который играл все дни пятую, или только один день шестую.

Шестая карта до сих пор остается дорогой и сложной затеей, и если союз решит ее играть для получения более весомой награды, стоит помнить, что при этом союз остается таким же самым союзом с такими же самыми игроками — навыки боя, потенциальные ресурсные возможности остаются такими же самыми у всех игроков. Так что теперь, с выходом шестой карты, без престижа выше головы все равно не прыгнешь, но теоретически, благодаря шестой карте можно получить более высокую награду стоя, так сказать, на носочках.

5. Проблема с Уклонениями — давний прищ на лице Мира Битвы. С выходом обновления 11.0 была попытка приложить усилия в ее решении, но особым успехом не обвенчалось. Как уже говорилось выше, не все ошибки можно легко воспроизвести, чтобы понять ее источник и исправить ее.

Казалось бы одна проблема вызывает подобные ошибки в игре, а на деле оказывается все гораздо глубже и сложнее. В данном случае главной проблемой была анимация в ИИ противника, которая позволяла врагу Уклоняться, но при этом пропускать анимацию Уклонения и сразу наносить ответный удар. Эта ошибка была обнаружена и исправлена. Но общая картина была еще не дорисована.

Проблема в исправлении заключается в попытках репродуцировать ошибку. Это все заключено в том, как ИИ запрограммирован вести бой, что позволяет ему немного быстрее реагировать на действия игрока, чем это было изначально запланировано, что и позволяет ему быстро контратаковать после Уклонения. В общем, заезженная фраза, но, проблема решается.

На этом все, всем удачи в игре!

Комментарии: